Работа художником в Саратове — найдены 4 вакансии

Для вас
Новые
По зарплате
Рядом
з/п не указанаполный рабочий день

Художник-дизайнер

Обязанности: Разработка оригинал-макетов этикеток; Отрисовка макетов по представленному образцу; Цветоделение; Подготовка макетов к печати; допечатная подготовка. Требования: Уверенное знание Adobe Photoshop, CorelDraw и/или Adobe Illustrator. желательно опыт работы дизайнером, специалистом по допечатной подготовке или техническим дизайнером, хорошее знание русского языка. Навыки: Русский язык (базовый) Обучение необходимым навыкам по допечатной подготовке предоставляем. Официальное трудоустройство, пятидневная рабочая неделя
з/п не указанасвободный график

Художник-аниматор

В дизайн студию (разработка дизайна для игр, программного обеспечения), требуется художник-аниматор 2д или 3д. Вам предстоит создавать анимацию персонажей и игровых объектов в Spine и Unity. Нам нужен специалист, который: - Свободно владеет Spine и Unity; - Владеет навыками анимирования персонажей (субъектов, людей, животных; объектов, жидкостей); - Имеет понимание процессов разработки игр. Вашим преимуществом будет: - Опыт создания детского контента; - Навыки традиционной анимации; - Навыки создания 3D-анимации; - Художественное образование. Требования: - Пространственное воображение и мышление, художественный вкус. - Ответственность, самостоятельность, любовь к своему делу, ориентация на результат. Каждому кандидату будет предложено тестовое задание, по итогам которого будет выбран человек для дальнейшей работы. -Работа удалённая, гибкий график работы. - Заработная плата обсуждается индивидуально на собеседовании с директором. - Оформление по договору ГПХ. Возможно оформление в штат компании, после прохождения испытательного срока, по согласованию сторон.
з/п не указанаполный рабочий день

Художник по визуальным эффектам/ Game Division

Мы ищем художника по спецэффектам умеющего работать в казуальной стилистике, внимательного к деталям и понимающего тонкости профессии, готового учится и делиться опытом. Данная позиция подразумевает работу не только на уже существующих проектах, но и дает возможность участия в процессе создания проектов на стадии прототипирования. Задачи: создание визуальных эффектов для объектов окружения и персонажей; создание спецэффектов для элементов интерфейса; интеграция эффектов в игру, оптимизированных для мобильных устройств; тесное взаимодействие с отделами гейм-дизайнеров и программистов. Требования к кандидату: уверенное владение инструментарием Unity, в частности, ParticleSystem и Animator; чувство динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в заданной стилистике; желателен опыт работы на позициях VFX Artist, 2D Animator больше года. Приветствуется: владение и использование в работе Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), Maya, 3dsMax; опыт Motion Designer или Technical Artist художественное образование; понимание теории классической анимации; опыт написания шейдеров для эффектов. Работа в Американской компании Возможность удаленного сотрудничества Официальное оформление Гибкое начало дня ДМС 75% компенсация английского языка
з/п не указанаполный рабочий день

Unity Technical Artist

Ищем опытного Технического дизайнера в нашу дружную команду профессионалов ZiMAD. Задачи: Сборка графики в движке Unity различных версий; Поиск проблем производительности и оптимизация графической составляющей игровых проектов; Взаимодействие с группой VFX и Developers для проработки оптимальных структурных решений. Требования: Опыт работы с Unity не менее 2-х лет; Понимание Unity Asset Pipeline (Сцены, префабы, ScriptableObject и т.д.); Опыт сборки UI с помощью Unity UI и TextMeshPro; Настройка интерфейса под динамический layouting; Опыт настройки анимаций с помощью Animator используя BlendTree и StateMachine; Базовые знания Unity Graphic Pipeline; Понимание правил сортировки объектов на сцене (SpriteRenderer, CanvasRenderer, MeshRenderer); Понимание Batching-процесса; Понимание схемы взаимодействия material и shader; Базовое понимание принципа организации и сборки эффектов в Unity: ParticleSystem, Additive эффект, Alpha Blend эффект; Понимание механизмов импорта и настроек текстур в движке: механизм компрессии, настройки импорта текстуры (Wrap mode, MipMap, Alpha и т.д.), SpriteAtlas и его настройки. Желательно: Опыт работы в Unity 2018 или младше; Опыт работы с Nested Prefabs; Опыт взаимодействия со Spine ресурсами. Работа в Американской компании Официальное оформление Возможность удаленной работы Гибкое начало дня ДМС 75% компенсаци оплаты курсов английского языка
Зарплата
за месяц
отдо
График работы
Форма занятости
Открыть чат