Написать рекрутеру

Удалённая работа в компании ZIMAD в Москве с полной занятостью — найдено 5 вакансий

По умолчанию
Новые
По зарплате
з/п не указанаполный рабочий день

QA Lead

Задачи: Ведение работы группы тестирования; Поддержка процессов тестирования, документация; Автоматизация тестирования функционала инфраструктурных проектов; Планирование покрытия функционала автотестами; Тестирование интеграции клиентских приложений с серверной частью; Анализ результатов тестирования. Требования: Опыт работы в тестировании программных продуктов от 2х лет; Опыт автоматизации тестирования API от года; Опыт управления группой тестирования; Понимание жизненного цикла разработки продуктов; Понимание принципов работы клиент-серверных приложений; Понимание процесса разработки с непрерывной интеграцией; Желание работать с командой и развиваться. Плюсом будет: Опыт тестирования игровых проектов; Опыт работы с Atlassian продуктами. Работа в Американской компании Официальное оформление Гибкое начало дня ДМС 75% компенсация курсов английского языка
Россия
з/п не указанаполный рабочий день

Ruby on rails developer

Обязанности: - Доработка функционала платформы для визитов к докторам онлайн. Продукт прошел фазу стартапа и успешно работает и развивается Требования: - Уверенное знание Ruby (опыт работы от 4-5-х лет) - Знание фреймворка Ruby on Rails (опыт работы от 4-5-х лет) - Опыт разработки backend’a на Ruby - Опыт проектирования и поддержки сложных систем - Опыт работы с PostgreSQL 10 (Проектирование архитектуры базы данных, взаимодействие через SQL) - Знание систем контроля версий, прежде всего git (разработка методами gitflow) - Опыт работы с инфраструктурой (настройка сервера, работа с Docker’ом, покрытие кода тестами RSpec) Условия: - Гибкий график работы; - ДМС; - Перспективы профессионального и карьерного роста; - Работа в динамично развивающейся ИТ-компании; - Частичная компенсация курсов английского.
Новокузнецкая, Садовническая набережная, 7
з/п не указанаполный рабочий день

Художник по визуальным эффектам/ Game Division

Мы ищем художника по спецэффектам умеющего работать в казуальной стилистике, внимательного к деталям и понимающего тонкости профессии, готового учится и делиться опытом. Данная позиция подразумевает работу не только на уже существующих проектах, но и дает возможность участия в процессе создания проектов на стадии прототипирования. Задачи: создание визуальных эффектов для объектов окружения и персонажей; создание спецэффектов для элементов интерфейса; интеграция эффектов в игру, оптимизированных для мобильных устройств; тесное взаимодействие с отделами гейм-дизайнеров и программистов. Требования к кандидату: уверенное владение инструментарием Unity, в частности, ParticleSystem и Animator; чувство динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в заданной стилистике; желателен опыт работы на позициях VFX Artist, 2D Animator больше года. Приветствуется: владение и использование в работе Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), Maya, 3dsMax; опыт Motion Designer или Technical Artist художественное образование; понимание теории классической анимации; опыт написания шейдеров для эффектов. Работа в Американской компании Возможность удаленного сотрудничества Официальное оформление Гибкое начало дня ДМС 75% компенсация английского языка
Россия
з/п не указанаполный рабочий день

Unity Technical Artist

Ищем опытного Технического дизайнера в нашу дружную команду профессионалов ZiMAD. Задачи: Сборка графики в движке Unity различных версий; Поиск проблем производительности и оптимизация графической составляющей игровых проектов; Взаимодействие с группой VFX и Developers для проработки оптимальных структурных решений. Требования: Опыт работы с Unity не менее 2-х лет; Понимание Unity Asset Pipeline (Сцены, префабы, ScriptableObject и т.д.); Опыт сборки UI с помощью Unity UI и TextMeshPro; Настройка интерфейса под динамический layouting; Опыт настройки анимаций с помощью Animator используя BlendTree и StateMachine; Базовые знания Unity Graphic Pipeline; Понимание правил сортировки объектов на сцене (SpriteRenderer, CanvasRenderer, MeshRenderer); Понимание Batching-процесса; Понимание схемы взаимодействия material и shader; Базовое понимание принципа организации и сборки эффектов в Unity: ParticleSystem, Additive эффект, Alpha Blend эффект; Понимание механизмов импорта и настроек текстур в движке: механизм компрессии, настройки импорта текстуры (Wrap mode, MipMap, Alpha и т.д.), SpriteAtlas и его настройки. Желательно: Опыт работы в Unity 2018 или младше; Опыт работы с Nested Prefabs; Опыт взаимодействия со Spine ресурсами. Работа в Американской компании Официальное оформление Возможность удаленной работы Гибкое начало дня ДМС 75% компенсаци оплаты курсов английского языка
Россия
Город или район поиска
Зарплата
за месяц
любая
Дополнительно