Написать рекрутеру

Работа в компании Zimad в Хабаровске — найдены 4 вакансии

По умолчанию
Новые
По зарплате
з/п не указанаполный рабочий день

Senior Ruby on Rails developer

Задачи: Доработка функционала платформы для визитов к докторам онлайн. Продукт прошел фазу стартапа и успешно работает и развивается. Требования: Уверенное знание Ruby (опыт работы от 2-х лет); Знание фреймворка Ruby on Rails (опыт работы от 2-х лет); Опыт разработки backend’a на Ruby; Опыт проектирования и поддержки сложных систем; Опыт работы с PostgreSQL 10 (Проектирование архитектуры базы данных, взаимодействие через SQL); Знание систем контроля версий, прежде всего git (разработка методами gitflow); Опыт работы с инфраструктурой (настройка сервера, работа с Docker’ом, покрытие кода тестами RSpec). Работу в Американской компании Официальное оформление Возможность удаленной работы Гибкое начало дня ДМС 75% компенсация курсов английского языка
Россия
больше месяца назад
з/п не указанаполный рабочий день

QA Lead

Задачи: Ведение работы группы тестирования; Поддержка процессов тестирования, документация; Автоматизация тестирования функционала инфраструктурных проектов; Планирование покрытия функционала автотестами; Тестирование интеграции клиентских приложений с серверной частью; Анализ результатов тестирования. Требования: Опыт работы в тестировании программных продуктов от 2х лет; Опыт автоматизации тестирования API от года; Опыт управления группой тестирования; Понимание жизненного цикла разработки продуктов; Понимание принципов работы клиент-серверных приложений; Понимание процесса разработки с непрерывной интеграцией; Желание работать с командой и развиваться. Плюсом будет: Опыт тестирования игровых проектов; Опыт работы с Atlassian продуктами. Работа в Американской компании Официальное оформление Гибкое начало дня ДМС 75% компенсация курсов английского языка
Россия
больше месяца назад
з/п не указанаполный рабочий день

Художник по визуальным эффектам/ Game Division

Мы ищем художника по спецэффектам умеющего работать в казуальной стилистике, внимательного к деталям и понимающего тонкости профессии, готового учится и делиться опытом. Данная позиция подразумевает работу не только на уже существующих проектах, но и дает возможность участия в процессе создания проектов на стадии прототипирования. Задачи: создание визуальных эффектов для объектов окружения и персонажей; создание спецэффектов для элементов интерфейса; интеграция эффектов в игру, оптимизированных для мобильных устройств; тесное взаимодействие с отделами гейм-дизайнеров и программистов. Требования к кандидату: уверенное владение инструментарием Unity, в частности, ParticleSystem и Animator; чувство динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в заданной стилистике; желателен опыт работы на позициях VFX Artist, 2D Animator больше года. Приветствуется: владение и использование в работе Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), Maya, 3dsMax; опыт Motion Designer или Technical Artist художественное образование; понимание теории классической анимации; опыт написания шейдеров для эффектов. Работа в Американской компании Возможность удаленного сотрудничества Официальное оформление Гибкое начало дня ДМС 75% компенсация английского языка
Россия
больше месяца назад
з/п не указанаполный рабочий день

Unity Technical Artist

Ищем опытного Технического дизайнера в нашу дружную команду профессионалов ZiMAD. Задачи: Сборка графики в движке Unity различных версий; Поиск проблем производительности и оптимизация графической составляющей игровых проектов; Взаимодействие с группой VFX и Developers для проработки оптимальных структурных решений. Требования: Опыт работы с Unity не менее 2-х лет; Понимание Unity Asset Pipeline (Сцены, префабы, ScriptableObject и т.д.); Опыт сборки UI с помощью Unity UI и TextMeshPro; Настройка интерфейса под динамический layouting; Опыт настройки анимаций с помощью Animator используя BlendTree и StateMachine; Базовые знания Unity Graphic Pipeline; Понимание правил сортировки объектов на сцене (SpriteRenderer, CanvasRenderer, MeshRenderer); Понимание Batching-процесса; Понимание схемы взаимодействия material и shader; Базовое понимание принципа организации и сборки эффектов в Unity: ParticleSystem, Additive эффект, Alpha Blend эффект; Понимание механизмов импорта и настроек текстур в движке: механизм компрессии, настройки импорта текстуры (Wrap mode, MipMap, Alpha и т.д.), SpriteAtlas и его настройки. Желательно: Опыт работы в Unity 2018 или младше; Опыт работы с Nested Prefabs; Опыт взаимодействия со Spine ресурсами. Работа в Американской компании Официальное оформление Возможность удаленной работы Гибкое начало дня ДМС 75% компенсаци оплаты курсов английского языка
Россия
больше месяца назад
Зарплата
за месяц
любая
Дополнительно